《 星空 》中程序生成的行星和星系尽管大量,但大量都十分空旷,引发了许本站家的讨论和批评。但近来一位 B 社开发者在回应玩家批评时为这款游戏星球缺少素材进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业全局、RPG 类型的重大倒退,也是贝塞斯达的重大退不。”他的游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了这款游戏的人物、战斗和“极为空洞”的星球。
经过 Steam平台 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后添加了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。”他持续表示,漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“要是你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他这款游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现缺陷。尽管确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,然而当这款游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,大家还会持续有这个感觉吗?